Éditeur de cartes 2D « tilemap »

Vision
Un éditeur de cartes à tuiles pour jeux rétro et cartes de jeu de rôle, conçu pour s’intégrer à l’écosystème existant plutôt qu’imposer un format propriétaire de plus. L’interopérabilité native avec les formats de Tiled (TMX/XML, TMJ/JSON) permet à une carte produite ici d’être directement consommée par des moteurs de jeu courants (Unity, Godot) sans étape de conversion.
Second axe, plus prospectif : traiter les cartes comme des branches — historisables, comparables, fusionnables — pour un flux de travail collaboratif et communautaire, à l’image de ce qu’un dépôt de code permet déjà pour du texte.
Fonctionnalités envisagées
Outils d’édition
Pinceau, remplissage par zone, tampon, sélection, tuiles animées.
Interopérabilité Tiled
Import/export natif des formats TMX (XML) et TMJ (JSON), directement consommables par Unity et Godot.
Cartes comme des branches
Cartes historisables, comparables et fusionnables — en vue d’un flux de travail collaboratif et communautaire.
État d’avancement
C’est le tout début du projet. Cette fiche pose l’intention et le périmètre prévu ; elle évoluera avec l’avancement réel.
Le code vit aujourd’hui sur mon instance CI/CD auto-hébergée ; un miroir GitLab.com sera ouvert quand le projet sera plus mature.